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lunes, 13 de diciembre de 2010

INFORME MODELO CLIENTE - SERVIDOR


1. OBJETIVO
El objetivo de este informe es poder conectar dos computadoras con la arquitectura cliente – servidor, donde tendremos que instalar Windows Server en una PC y Windows XP en la otra PC.

2. MARCO TEORICO
El Modelo Cliente-Servidor
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos multiplataforma.

En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio) . En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras.
Cliente
El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end .
El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red.

Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:
• Administrar la interfaz de usuario.
• Interactuar con el usuario.
• Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
• Generar requerimientos de bases de datos.
• Recibir resultados del servidor.
• Formatear resultados.

Tipos de clientes
"cliente flaco":
• Servidor rápidamente saturado.
• Gran circulación de datos de interfase en la red.
"cliente gordo":
• Casi todo el trabajo en el cliente.
• No hay centralización de la gestión de la BD.
• Gran circulación de datos inútiles en la red.
 

Servidor
Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end.

El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.

Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes  puntos:

• Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
• Procesar requerimientos de bases de datos.
• Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
• Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.3. 

Tipos de servidor
Servidores de archivos
Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividad como por ejemplo procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.
Servidores de bases de datos
Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, índices. Es uno de los servidores que más carga tiene.
Servidores de transacciones
Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recién genera un pedido al servidor de bases de datos.
Servidores de Groupware
Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red.
Servidores de objetos
Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de base de datos. Estos objetos pueden ser videos, imágenes, objetos multimedia en general.
Servidores Web
Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través de Internet.
Este servidor permite transacciones con el acondicionamiento de un browser específico.

3. MATERIALES
2 computadoras
1 instalador de Windows server 2003
1 instalador de Windows XP
1 crossover (cable cruzado)

4. INSTALACION Y CONFIGURACION DE WINDOWS SERVER 2003

Comienza la instalación:


Aquí podemos crear una partición en el espacio que no está particionado, eliminar alguna/s para aumentar el espacio, o directamente elegir el espacio libre y pulsar ENTRAR.


La primera de las pantallas que se nos muestra es la que desde ese momento veremos al iniciar el sistema o reiniciarlo, sea por alguna actualización, instalación de nuevo hardware o software, u otras.

Iniciando el sistema.


Instalando Windows.
Continuando con la instalación, escribiremos de equipo y contraseña del administrador, si la misma no cumple los requisitos de una contraseña segura recibiremos una advertencia, aunque nos permitirá seguir utilizando la propuesta.



Seguidamente se instala la red.
Para la configuración de red podemos elegir una configuración típica y modificarla después o hacerla personalizada desde el inicio.

Si la hacemos personalizada nos aparecer en cada adaptador de red del equipo, seleccionaremos el Protocolo de Internet(TCP/IP) y pulsaremos en propiedades.

Configuraremos la IP, la máscara de subred y la puerta de enlace predeterminada. Luego pondremos la IP del DNS. En el caso de que el servidor se promocione a DC o se configure el servicio DNS, hemos de reconfigurar éste último valor.

Luego seleccionaremos si el equipo estar como un servidor stand-alone(independiente) o pertenecer a un dominio existente(servidor miembro) introduciendo el nombre del dominio al que se unirá, si fuese el segundo caso habría que configurar el DNS de dicho dominio en la configuración de TCP/IP vista anteriormente.

 

Se reiniciará.

Nos mostrará la ventana de inicio de sesión, y lo haremos como administrador para terminar los pasos iniciales.

 5. INSTALACION DE WINDOWS XP

La instalación previa de Windows XP comenzara:
Fíjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (según tu BIOS) de la pantalla:
”Presione cualquier tecla para iniciar desde CD”

Para instalar XP ahora, presione ENTER

-Para recuperar una instalación de XP usando consola de recuperación,
presione la tecla "R"
-Para salir del programa sin instalar XP, presione F3
 

Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

-Nombre:
-Organización:
Rellena tus datos y pulsa SIGUIENTE

-Copia de archivos
-Completando instalación
-Instalando elementos del menú de inicio
-Registrando componentes
-Guardando configuración

El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

6. CONECTANDO LAS COMPUTADORAS


Primer paso:
Conectar las dos computadoras en red mediante el crossover (cable cruzado)

Segundo paso:
 Configurar al servidor como DHCP para asignarle un IP automática al cliente.

Tercer paso:
Asignas permisos del servidor al cliente.

Cuarto paso:
Verificar en  el cliente los servicios.

7. CONCLUSIONES
Podemos concluir mencionando que una vez instalando los dos sistemas operativos una con Windows Server 2003 y la otra con Windows Xp Professional, pudimos realizar la conexión entre ambas computadoras.  

martes, 7 de diciembre de 2010

TRABAJO PRACTICO - TOPOLOGIA EN ANILLO

TOPOLOGÍA EN ANILLO


La topología en anillo se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Dependiendo del control de acceso al medio, se dan nombres distintos a esta topología: Bucle; se utiliza para designar aquellos anillos en los que el control de acceso está centralizado (una de las estaciones se encarga de controlar el acceso a la red). Anillo; se utiliza cuando el control de acceso está distribuido por toda la red. Como las características de uno y otro tipo de la red son prácticamente las mismas, utilizamos el término anillo para las dos. En cuanto a fiabilidad, presenta características similares al Bus: la avería de una estación puede aislarse fácilmente, pero una avería en el cable inutiliza la red. Sin embargo, un problema de este tipo es más fácil de localizar, ya que el cable se encuentra físicamente dividido por las estaciones. Las redes de éste tipo, a menudo, se conectan formando topologías físicas distintas al anillo, pero conservando la estructura lógica (camino lógico unidireccional) de éste. Un ejemplo de esto es la topología en anillo/estrella. En esta topología los nodos están unidos físicamente a un conector central (llamado concentrador de cables o centro de cableado) en forma de estrella, aunque se sigue conservando la lógica del anillo (los mensajes pasan por todos los nodos). Cuando uno de los nodos falla, el concentrador aísla el nodo dañado del resto del anillo y permite que continúe el funcionamiento normal de la red. Un concentrador admite del orden de 10 nodos. Para expandir el anillo, se pueden conectar varios concentradores entre sí formando otro anillo, de forma que los procedimiento de acceso siguen siendo los mismos. Para prevenir fallos en esta configuración se puede utilizar un anillo de protección o respaldo. De esta forma se ve como un anillo, en realidad, proporciona un enlace de comunicaciones muy fiable ya que no sólo se minimiza la posibilidad de fallo, sino que éste queda aislado y localizado (fácil mantenimiento de la red). El protocolo de acceso al medio debe incluir mecanismos para retirar el paquete de datos de la red una vez llegado a su destino. Resumiendo, una topología en anillo no es excesivamente difícil de instalar, aunque gaste más cable que un Bus, pero el coste de mantenimiento sin puntos centralizadores puede ser intolerable. La combinación estrella/anillo puede proporcionar una topología muy fiable sin el coste exagerado de cable como estrella pura.
El cableado de la red en anillo es el más complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.
A la hora de tratar con fallos y averías, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adición de nuevas estaciones no supone una complicación excesiva, puesto que una vez más los MAU's aíslan las partes a añadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para añadir nuevas estaciones.
Ventajas
Simplicidad en la arquitectura y facilidad de fluidez de datos
Desventajas
  • Longitudes de canales
  • El canal usualmente se degradará a medida que la red crece
EJEMPLOS



LABORATORIO 2 - CONEXION DE DOS COMPUTADORAS

MEDIANTE CROSOVER (CABLE CRUZADO) Y PUERTO SERIAL O PARALELO
1. OBJETIVO
El objetivo principal de este laboratorio es poder realizar una conexión entre dos computadoras punto a punto, de dos formas: la primera utilizando el crosover (cable cruzado), y la segunda una conexión por el puerto serial o paralelo.  
2. MARCO TEORICO  
Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Cable de Categoría 5

La categoria 5, es uno de los grados de cableado UTP descritos en el estándar EIA/TIA 568B el cual se utiliza para ejecutar CDDI y puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps a frecuencias de hasta 100 Mhz.
Está diseñado para señales de alta integridad. Estos cables pueden ser blindados o sin blindar. Este tipo de cables se utiliza a menudo en redes de ordenadores como Ethernet, y también se usa para llevar muchas otras señales como servicios básicos de telefonía, token ring, y ATM.

RJ-45

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.


PROCEDIMIENTO

PUERTO PARALELO O SERIE
Básicamente, lo único que varia entre conectarlos por el puerto serie o por el paralelo va a ser el tipo de cable que vamos a necesitar; el puerto paralelo suele disponer de conectores DB-25 (25 patillas), y los serie DB-9 (9 patillas), aunque también puedes encontrarte algunos puertos serie con conectores DB-25.
Otra diferencia es la velocidad, ya que el puerto paralelo es mas rápido que el puerto serie, aunque la desventaja es que probablemente no quieras prescindir de tu impresora...
En un ordenador es relativamente fácil disponer de un puerto serie de sobra, sobre todo si tu modem es interno (Ratón en COM1, y COM2 libre) o tu ratón es PS2 (Ratón en puerto PS2, modem externo en COM1, COM2 libre) o ratón PS2 y modem interno (Ambos puertos libres) Al decir todo esto presupongo que tienes ratón y modem, no creo equivocarme :))) pero también podrías tener otra clase de periférico ocupando tus puertos serie como escáneres de mano, etc...
PROCEDIMIENTO
1-Construye/compra/consigue el cable "null modem" que necesites según el tipo de conexión que prefieras.
2-Ahora vete a Inicio>panel de control>Agregar o quitar programas>pestaña "Instalación de windows">Comunicaciones> y pincha en detalles. Aquí verás, entre otras cosas, un icono con dos ordenadores que dice "Conexión directa por cable". Si la casilla esta seleccionada ya, es que ya tienes todo el software instalado, salta al siguiente punto.
Si no, marca la casilla, pincha aceptar, te pedirá el CD o Diskettes de Windows, instalara el software necesario, y te pedirá reiniciar el equipo, a lo que contestaras que si, por supuesto :) Se actualizaran los accesos directos del menú Inicio para que ejecutes el programa de conexión directa por cable.
3-Ve a Inicio>Programas>Conexión directa por cable. Se abrirá una ventana que te dará instrucciones. Configurara los puertos para que puedas usarlos para este tipo de conexión, te pedirá que le especifiques el puerto que vas a utilizar para la conexión, eligiéndolo de una lista; indícaselo.
4-Seguidamente te dirá que con figures el equipo como HOST o como CLIENTE: si ese equipo (A) tiene los recursos a los que quieres acceder con otro ordenador (B), selecciónalo como HOST (A) (El otro lo configuraras en este paso, en el otro equipo, como CLIENTE (B)); si por el contrario es el equipo (A) que va a necesitar los datos que se encuentran en el otro PC (B), configúralo como CLIENTE (A) (EL otro PC lo configuraras mas tarde como HOST (B)). En definitiva, siempre habrá un cliente y un host por sesión, ya sea uno u otro. Y en este punto te dirá que ya esta todo configurado, y que vayas al otro equipo y lo configures como corresponde, o sea, ejecutando conexión directa por cable, indicándole el puerto que utilizaras, y si va a ser HOST o CLIENTE (Justo al contrario que el otro).
5-Ahora, con el cable conectado a ambos equipos, ejecuta el conexión directa por cable en ambos equipos, diles quien es HOST y quien CLIENTE y espera.
El equipo HOST se pondrá a "escuchar" el puerto, esperando la conexión de un equipo CLIENTE, verificaran contraseñas, y dará acceso al CLIENTE a los recursos del HOST. En el HOST aparecerá una ventana "conectado", que puedes minimizar y seguir trabajando normalmente con dicho ordenador, y en el CLIENTE aparecerá una ventana con el nombre del PC al que se accede, y los recursos/unidades como carpetas con las que puedes trabajar como si estuvieran en tu propio equipo. Pero ahí se acaba todo, no puedes transferir datos trabajando desde el HOST, solo el CLIENTE puede manejar los ficheros del HOST y trabajar con ellos.
3. MATERIALES
1 cable UTP cat. 5                    5mts.
2 conector RJ – 45
1 Crinpador
2 puerto DB-25 (macho)  
1 pistola de soldae
1 estaño
1 pomada de soldar

4. CONCLUSIONES
La conclusión que podemos realizar es de haber realizado 2 formas de conexión de dos computadores para ponerlas en red, una de ellas con un conector RJ-45 y la otra con DB25.  

lunes, 6 de diciembre de 2010

LABORATORIO 1 - LANTESTER

1.       OBJETIVO
El objetivo principal de este proyecto es poder realizar un lantester, de manera que podamos armar cada uno de los componentes en una placa de cobre o en un protoboard de acuerdo al circuito lógico, para poder utilizar en los diferentes laboratorios.

2. MARCO TEORICO

Analizadores de LAN
Los analizadores de LAN cubren el ámbito de la instalación y control de redes. Puede utilizar estos analizadores de LAN in situ y de un modo rápido, por ello son ideales para profesionales de servicio técnico y administradores de red. Estos aparatos facilitan la determinación de direcciones IP, la iden- tificación de la polaridad, la medición a doble carga, la detección de un cable concreto ... Además podrá encontrar un aparato para el control de conductores de ondas de luz. Estos analizadores LAN láser muestra los puntos de rotura o los empalmes realizados incorrectamente en líneas de fibra óptica. Y sólo tiene el tamaño de un bolígrafo grueso. Con estos analizadores de LAN podrá comprobar el estado de las redes Lan tanto el cableado como Hubs y Switches ya que el modelo más avanzado permite analizar el trafico de la red y la dirección IP que lo genera.



Circuito integrado 555


Hoy en día, si ha visto algún circuito comercial moderno, no se sorprenda si se encuentra un circuito integrado 555 trabajando en él. Es muy popular para hacer osciladores que sirven como reloj (base de tiempo) para el resto del circuito.
Resistencias o resistores
Las resistencias o resistores son fabricadas en una amplia variedad de valores. Hay resistencias con valores de Kilohmios (KΩ ), Megaohmios (MΩ ). Estás dos últimas unidades se utilizan para representar resistencias muy grandes.

Led
(diodo emisor de luz) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz policromática, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente eléctrica. El color depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de luz visible, hasta el infrarrojo, recibiendo éstos últimos la denominación deIR E D (Infra-RedEmittingDiode).

 Condensador
En electricidad y electrónica, un Condensador, a veces denominado incorrectamente con el anglicismo capacitor, es un dispositivo formado por dos conductores o armaduras, generalmente en forma de placas o láminas separados por un material dieléctrico, que, sometidos a una diferencia de potencial (d.d.p.) adquieren una determinada carga eléctrica.
3.  MATERIALES

1 resistencia                                      1 K omhios
1 potenciómetro                               5 k omhios
1 condensador electrolítico            10 mf de 16 V
1 fuente de alimentación                5 V
1 circuito integrado                         NE555
1 contador CMOS                            CD4017
16 LED
1 placa base  o protoboard
1 pistola de soldar
1 estaño
1 pomada de soldar
 4. CIRCUITO LÓGICO
 5. DISEÑO CONCLUIDO


6. CONCLUSIONES
Pudimos lograr el objetivo de poder armar un lan tester, el uso que tiene este lan tester  es como los comerciales, con la diferencia que nosotros pudimos armarlo y ganar una experiencia  más en esta materia de Ingeniería de  Redes I.